
本集导读:上一集我们讲到,英伟达第一款产品NV1失败,公司差点倒闭,最后靠RIVA 128把命救了回来。很多人听到这里,可能会自然得出一个结论:英伟达后来成功,是因为它做出了厉害的GPU。但我觉得,这个理解只说对了一半,甚至可以说是一个很大的误解。因为在那个年代,做…
大家好,我是强哥。上一集我们讲到,英伟达第一款产品NV1失败,公司差点倒闭,最后靠RIVA 128把命救了回来。很多人听到这里,可能会自然得出一个结论:英伟达后来成功,是因为它做出了厉害的GPU。但我觉得,这个理解只说对了一半,甚至可以说是一个很大的误解。因为在那个年代,做图形芯片的公司并不只有英伟达,甚至有些公司曾经比英伟达更风光。
如果你是老电脑玩家,应该听过一个名字:3dfx。上世纪90年代,3dfx的Voodoo显卡几乎是很多游戏玩家心中的神器。那个年代,电脑游戏刚开始从2D走向3D,画面能不能流畅、阴影有没有层次、人物动作是不是顺滑,对玩家来说是很震撼的体验。很多人第一次看到3D游戏真正跑起来,就是通过3dfx的显卡。那时候的3dfx,不是小角色,它有技术、有市场、有玩家信仰,风头一点不比早期英伟达弱。
除了3dfx,还有ATI。ATI后来被AMD收购,但在当年,它和英伟达长期都是显卡市场的主角。再往前看,还有Matrox、S3这些公司,也都曾经在图形芯片市场占过位置。也就是说,GPU或者图形芯片这条赛道,从来不是英伟达一个人在跑。如果成功只靠“会做显卡”,那最后赢的未必是英伟达。因为别人也会做,而且有些公司一开始跑得更快,名气更大,用户更多。
这就是商业世界最有意思的地方。一个行业刚起来的时候,大家看到的是产品;一个行业真正成熟以后,决定胜负的往往不是产品本身。3dfx当年为什么让玩家疯狂?因为它的产品体验很好。但问题是,一家公司如果只盯着某一代产品,就很容易被下一代竞争拖垮。硬件行业特别残酷,今年你领先,明年别人就可能追上来;这一代芯片你性能强,下一代工艺、成本、标准、渠道一变化,优势马上就会变薄。
英伟达在这个阶段真正厉害的地方,不是它从来没有对手,而是它在和这些对手打仗的过程中,慢慢形成了一种更长期的判断。黄仁勋看到的不是一块显卡,也不是一代游戏芯片,而是图形计算背后更大的机会。电脑从文字时代进入图形时代,只是第一步;未来计算机要处理的东西会越来越复杂,图像、视频、模拟、科学计算,都会需要大量并行处理能力。也就是说,GPU不应该只是游戏玩家的配件,它有可能成为一种新的计算基础设施。
这个判断在当年其实并不容易。因为站在90年代末看,显卡行业最大的市场还是游戏。谁的游戏帧率高,谁的画面好,谁就能卖得好。所以很多公司都围绕游戏体验打仗,这没错,但也容易把自己限制在“显卡公司”的身份里。英伟达当然也做游戏显卡,而且做得很凶,但黄仁勋后来真正想做的,是让GPU从一个显示设备,变成一个计算平台。
我做算力这些年,对这个感受特别深。客户来找我们买GPU服务器,表面上是在问显卡型号,问A100、H100、4090、5090,问几张卡、多少显存、多少钱。但真正决定项目能不能跑起来的,绝不是单张卡的参数,而是整套环境。驱动稳不稳,框架支不支持,软件能不能装,训练任务能不能调度,多人能不能共享,后面出了问题有没有经验可以查。硬件只是门票,生态才是留住客户的原因。
回过头看,3dfx、ATI这些公司都曾经很强,但英伟达慢慢和它们拉开差距,靠的不是某一张显卡永远领先,而是更早意识到一个问题:如果GPU只服务游戏,它的天花板就在那里;如果GPU能服务更多计算任务,它的市场就会完全不一样。这个想法后来改变了英伟达,也改变了整个计算行业。
所以,很多人说英伟达靠GPU成功,我觉得这句话太简单。GPU当然重要,没有GPU就没有英伟达今天的地位。但真正的关键不是“英伟达做了GPU”,而是它没有把GPU只当成显卡。别人看到的是一块硬件,黄仁勋看到的是一套未来计算平台。这个差别,决定了英伟达后面二十年的路。
我是强哥。下一集我们就要讲到英伟达历史上最关键的一步。2006年,英伟达推出了一个当时很多人看不懂的东西,叫CUDA。它看起来不像一块新显卡,也不像一个能马上赚钱的产品,但后来却变成了英伟达最深的护城河。为什么CUDA这么厉害?为什么它让AMD追了这么多年都很难追上?下一集我们接着聊。
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